On fait grimper
la conversion et la LTV des apps mobiles.

Onboarding, paywall, pricing : on corrige ce qui freine le revenu sur les apps déjà live. Et si tu lances, on crée une v1 pensée pour convertir.

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Pricing

Comment Mukiz a triplé sa LTV

×3

LTV utilisateur

+14,7 %

CA dès le 1er mois

+1M

de téléchargements

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« 15 features n’augmentent pas la LTV. Un bon onboarding et un bon prix, si. »

Clément Parot, fondateur

Guide

Les erreurs qui tuent une app mobile (et comment les éviter)

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Ce que coûte vraiment une monétisation mal calée

Ton app peut tourner et quand même laisser du CA sur la table.

40×

01

Les apps qui expérimentent gagnent 40× plus que celles qui ne testent pas.

Paywall, onboarding, pricing : ce qui sépare les apps qui monétisent, c'est la cadence d'expériences. Analysé sur 16 000 apps.

55%

02

55% des utilisateurs en trial annulent le jour même. Le jour 0.

Pas parce que l'app est mauvaise : les 3 premières minutes n'ont pas délivré. Un onboarding mal calé, et tu perds plus de la moitié des trials avant qu'ils aient commencé.

-33%

03

1 app sur 4 régresse chaque année.

Le top 25 % a crû de +80 % en revenus. Le bottom 25 % a reculé de 33 %. La différence : monétisation et rétention itérées (paywall, pricing, onboarding), pas plus de features.

636%

04

La différence de LTV entre le meilleur et le pire paywall atteint 636 %.

Ça ne vient pas du visuel. Ça vient des décisions structurelles : trial, plans, pricing, timing de l'offre.

+70%

05

70% de conversion en plus.

Ce n'est pas un manque de data, c'est un manque de stratégie. Les équipes qui calquent leurs choix sur les bonnes pratiques (et qui testent) sortent du lot. Les autres laissent de la conversion sur la table.

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Nos offres
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Monétiser ou créer.

{ Sprint }

One-shot

1 500€

FIXE.

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1 levier au choix

Paywall, onboarding ou ASO

Cadrage + hypothèse

Design + mise en prod

Lecture des résultats

Reco next step

Kickoff inclus

Sans engagement mensuel

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Mensuel

dès 1 900€

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2 expériences / mois

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Sync bi-hebdo

Suivi métrique monétisation

Paywall, onboarding, pricing

ASO si levier pertinent

Sans maintenance technique

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Mensuel

dès 3 500€

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Parler de mon app

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~1 expérience / semaine

Priorisation agressive

Sync hebdo

Focus LTV & conversion

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Pour apps à volume

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Qui mieux que firstapp pour créer une app qui rapporte ?

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Si tu lances, on construit déjà pour convertir.
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F.A.Q
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Les questions fréquentes

Quelle est la différence entre créer une app et l'optimiser ?

Créer = lancer une v1 qui convertit. Optimiser = faire monter LTV et conversion sur une app déjà live. firstapp fait les deux.

Comment monétiser une application mobile ?

Onboarding, paywall, pricing et ASO. On teste des expériences sur le levier qui bloque, puis on itère si besoin. Pas de pubs en Phase 1.

Comment optimiser le paywall d'une app ?

Timing, offre, trial, packs. On teste une hypothèse, on met en prod, on lit les résultats. Possible en one-shot ou en rythme mensuel.

Comment améliorer l'onboarding d'une application ?

Aha moment, drop J0, chemin vers la valeur (et le paywall). Même logique : un levier clair, corrigé bout en bout.

C'est quoi l'ASO et ça sert à quoi ?

App Store Optimization : keywords, screenshots, metadata, CVR store. Plus d'installs qualifiés pour un funnel qui convertit déjà.

Peut-on reprendre une app no-code ou faite par une autre agence ?

Oui. On regarde ce qui est récupérable, puis optimisation produit ou rebuild si le socle bloque la monétisation.

Combien coûte la création d'une application mobile ?

Sur demande selon le périmètre. Chaque v1 intègre déjà onboarding, paywall et analytics. On cadre le scope en call de 30 min.

Combien de temps pour créer une application mobile ?

En général 1 à 3 mois selon le scope, en React Native (iOS et Android).

Faut-il créer une app en React Native ?

Oui pour iOS et Android avec une base. On livre aussi avec monétisation dès le jour 1, pas "on verra plus tard".

Ton app tourne. Elle peut rapporter plus.Onboarding, paywall, pricing : on corrige ce qui freine la conversion.